Mes: mayo 2014

¡DISFRUTAR!

Y CON MUCHA ILUSIÓN OS PRESENTAMOS NUESTRO PROYECTO, ¡esperemos que paséis a verlo!

IMG-20140523-WA0022

 

 

IMG-20140523-WA0018

 

 

 

IMG-20140523-WA0021

 

 

 

IMG-20140523-WA0019

 

 

IMG-20140523-WA0017

 

IMG-20140523-WA0020
7 IMG-20140523-WA0012

 

 

IMG-20140523-WA0010

 

 

IMG-20140523-WA0007

 

IMG-20140523-WA0013

 

 

IMG-20140523-WA0015

 

 

 

IMG-20140523-WA0008 IMG-20140523-WA0011

 

IMG-20140523-WA0016

 

IMG-20140523-WA0009
Anuncios

EXPLICACIÓN DE NUESTRO PROYECTO

Para nosotras este proyecto ha sido principalmente una mezcla entre reflexión, creatividad y sobretodo trabajo, mucho trabajo, que desde nuestro punto de vista,  nos ha conducido hasta un acabado muy peculiar de la obra.

Para que el visionado de nuestra proyecto, no sea solamente un “que bonito ha quedado” o un “me gusta” ,queremos explicar aquí cuál es el trasfondo y de alguna manera los valores que queremos transmitir al lector.

Pues bien, empezando con  el tema elegido “IMAGEN SECUENCIAL”…

1. En primer lugar, y sin tener que leer entre líneas vemos que se trata de una secuencia de imágenes.

2.Yendo un poco más lejos, observamos que no es una secuencia aleatoria, sino que sigue un orden determinado, pues nos narra una historia.

3. En tercer lugar, podemos observar un común denominador en todas las imágenes, y que es la mujer.

4. Seguidamente, vemos que la historia que nos narra la secuencia de imágenes no es una cualquiera, sino nuestra propia historia, la de la humanidad, ya que abarca desde la prehistoria hasta la actualidad.

5. Y este punto ya os lo sabéis muy bien, todas las imágenes aparecen en blanco y negro… ¿Todas? Todas menos una, Lara Croft, nuestra protagonista de videojuegos aparece en color, puesto que representa el presente, la viveza, el color de lo que esta vivo.

6. Y por último, fijarnos en que cada mujer está ubicada en su época, cada fondo está ligado con su mujer.

Tras esta pequeña reflexión sobre los algunos detalles importantes, pasamos a la que para nosotras es la parte más importarte: ¿QUÉ VALORES QUEREMOS TRANSMITIR?

1. Canon de belleza. El proyecto tiene como objetivo principal destapar los distintos cánones de belleza que aparecen en las distintas épocas.

2. Crear una actitud de reflexión a lo largo del visionado de la obra, pues es importante que el receptor perciba que la secuencia de imágenes  muestran los distintos modelos de belleza.

3. Crear una actitud crítica hacia estos modelos de belleza impuestos.

4. Vincular dentro de la serie de imágenes a Lara Croft y su significado. Creemos que este es el objetivo más difícil, pues el espectador tiene que conectar la historia (mundo real) con los videojuegos (mundo ficticio) y darse así cuenta del sexismo que implica promueve este tipo de juegos.

5. Y por último, como educadores, pensar la forma de explicar todas estas ideas a los niños, (proyecto educativo).

IMG-20140517-WA0004

 

 

IMG-20140517-WA0005

UN ÚLTIMO EMPUJÓN

A 17/05/2014 reconozco que estamos un poco locas por acabar nuestro proyecto a tiempo. Nos hace mucha ilusión exponerlo en la facultad para que así todos podáis disfrutar de nuestro trabajo. El conocimiento, si es compartido vale el doble, o eso pensamos nosotras.

En la anterior entrada os dejamos el primer boceto y el resultado final de nuestra mujer prehistórica, la “VENUS DE WILLENDORF”, hoy os vamos a dar otro adelanto…

 

a) Boceto

IMG-20140415-WA0001

b) Definitivo

IMG-20140511-WA0045

Por cierto…

¿Habéis conseguido el reto que os proponíamos en la entrada anterior? ¿Habéis averiguado por qué las mujeres aparecen en blanco y negro?

Bien, pues os daremos la solución, como todos sabéis nuestro tema es la imágen secuencial, por lo que nuestro proyecto es una secuencia de imágenes. Para leerla correctamente, y así entender el significado, debéis comenzar por la VENUS DE WILLENDORF pasando todas las imágenes, hasta acabar con LARA CROFT.

Todas las mujeres, la prehistórica, la egípcia, la grecorromana… todos esos cánonenes de belleza ya no exísten, todo eso ya es pasado, y esa es la razón por la que aparecen en banco y negro. Sin embargo, el canon que nos vende la época en la que vivimos, el vigente hoy en día, la extremada delgadez y las curvas desorvitadas, el actual, es la que estará en COLOR, tanto el fonfo como la mujer.

Esperemos que hayáis entendido el por qué, de las imágenes en blanco y negro y os haya gustado nuestra idea.

 

 

¡COMENZAMOS A RODAR!

No paramos de trabajar, al acabar hace ya unas semanas el marco teórico, casi ya definitivo, nos hemos puesto en marcha con nuestra idea. Como ya sabéis, se trata de la imagen secuencial y en concreto de los videojuegos. En nuestro proyecto hemos querido plasmar la idea de la evolución de la mujer a lo largo de la historia, viendo así los diferentes cánones de belleza. Según en la época en la que nos encontremos, los ideales y modelos serán distintos.

Para ello, hemos seleccionado 16 imágenes de diferentes épocas y autores. Hemos recortado el contorno de la mujer con el programa de photoshop, dejándola por lo tanto, sin ningún fondo. Ya que hemos decidido crear nosotras los fondos utilizando diferentes técnicas.

Queríamos compartir con todos vosotros el primer boceto:

1. PREHISTORIA, “VENUS DE WILLENDORF”

a) Boceto

Imagen

 

 

b) Definitivo

IMG-20140507-WA0012

 

Este es un ejemplo de nuestro primer cuadro, como veis la mujer aparece en blanco y negro, para averiguar el por qué, tendréis que esperar un poco más…